Das Schüler-Lab der WHZ

Experimentieren mit Spaß
Im Schüler-Lab gibt es verschiedene Programme und Experimente aus Lehre und Forschung der Westsächsischen Hochschule Zwickau zum „Selbermachen“ - angepasst an Schülerinnen und Schüler.  Entsprechend der Schwerpunkte der WHZ werden im Schüler-Lab vor allem Themen rund um Technik, Informatik, Physik, Mathe, Sprachen, Gesundheit, Wirtschaft und angewandte Kunst angeboten. Zum Einsatz kommen bewährte und moderne (Lehr)Methoden, wie VR-Technik, LEGO® Serious Play® oder 3D-Drucker.

Das Schüler-Lab der WHZ

Die Angebote richten sich vor allem an Schulklassen und Gruppen von Schülerinnen und Schülern.

Schwerpunkt sind Unterrichtsprogramme für die Klassen 9 bis 12/13. Für jüngere Kinder bieten sich unsere  Escape Games und der Programmierworkshop mit Lego Spike Prime an.

Interessierte Schülerinnen und Schüler ab Klasse 4 finden mit offenen Arbeitsgemeinschaften, Ferienprogrammen und besonderen Veranstaltungen natürlich auch ein Angebot, individuell ins Schüler-Lab der WHZ zu kommen. Auch für neugierige Erwachsene wird es immer wieder Möglichkeiten geben. 

Nach Vereinbarung bzw. Anmeldung
Beginn der Veranstaltungen frühestens 9:00 Uhr

Google-Maps Markierung für den Eingang des Schüler-Lab: PF7W+JFG Zwickau

Das Schüler-Lab liegt im Zentrum von Zwickau und ist mit Bus und Bahn sehr gut erreichbar (Haltestellen Zentrum).
Fahrplanauskunft des Verkehrsverbundes Mittelsachsen:  https://www.vms.de/fahrplan/

FSJ im Schüler-Lab

Spannende Zeitreisen, Escape Games oder VR-Tage wollen entwickelt und vor allem mit den Schülerinnen und Schülern gemeinsam gemacht werden. Einen ganz wichtigen Teil dabei leisten unsere FSJ. Die Freiwilligen im sozialen Jahr haben im Schüler-Lab die Möglichkeit, sich in ganz vielen Dingen auszuprobieren. Egal, ob sie überlegen, Ingenieurin, Betriebswirtin, Designer oder Sozialarbeiter zu werden, das Schüler-Lab bietet Nischen, sich auszuprobieren.

Voraussetzungen:

  • Lust auf kreatives, wissenschaftliches und pädagogisches Arbeiten
  • hohe Spaß- und Lernbereitschaft
  • Kenntnisse im Lego-Bau bzw. die Bereitschaft, die zu erwerben :-)
  • Abitur/Fachhochschulreife
  • mindestens 18 Jahre alt
  • Wünschenswert: COC RH LvL 10 .-)

Bewerben können sich junge Frauen und Männer für ein FSJ im Schüler-Lab bei unserem Partner und Träger des FSJ Gemeinsam Ziele erreichen e.V. 

 

 

Programme für Schulklassen/Gruppen

Der Tag im Schüler-Lab ist für Klassen und Gruppen mit bis zu 28 Schülerinnen und Schülern geeignet. Die aktuellen Programme werden hier vorgestellt. Es sind nicht an allen Tagen alle Programme möglich. Unter Reservierung ist bei den buchbaren Tagen angegeben, welche Programme möglich sind.   

Ergänzt werden können die Angebote des Schüler-Lab durch einen Besuch in der Hochschulbibliothek, der Mensa oder einer Besichtigung ausgewählter Labore. Gern kann ein Programmpunkt im Schüler-Lab auch im Rahmen einer Campus-Tour gebucht werden.
Die Anmeldung für die Campus-Tour finden Sie hier.

[viː ˈɑːr] Magic: Ein Schultag in VR (ab Klasse 8)

Wir lieben die virtuelle Realität als Teil der Wissensvermittlung mit Spaß. 

Im Programm [viː ˈɑːr] magic - “Ein Schultag in VR” erleben die Schüler aktuell die Fächer Biologie (Anatomie des Menschen),  Geschichte (Besuch des Anne Frank-Haus), Kunst (Zeichnen in 3D), Sport (Tennis, Minigolf, Fußball, Beat Saber) UND NEU ab November 2025 Chemie (Atomstruktur, Salze, Reaktionsgleichungen). 

Der VR-Schultag läuft etwa so ab:

  • Ankommen & Begrüßung
  • Kurze Einführung in die "Virtuelle Realität"
  • Aufteilung der Klasse in Gruppen
  • jede Gruppe bearbeitet ein Thema (ca. 40 Minuten)
  • (kurze) Pause und Wechsel der Gruppen zum nächsten Thema (4 x)
  • Mittagspause flexibel möglich (nach 2 oder 3 Durchgängen)

Das Programm dauert ca. 4 Stunden. Es kann gekürzt werden und ist für Schülerinnen und Schüler der Klassen 9 - 12 vorgesehen. Elemente aus dem Programm nutzen wir auch in anderen Veranstaltungen.

Programmier-Workshop mit Lego - Bauen und Programmieren von Robotern (Klassen 4 -12)

Geeignet für die Klassenstufen 5 - 9, max. 28 SuS

Dauer: mindestens 90 Minuten, bis zu 240 Minuten

Mit Lego Spike Prime können die Schülerinnen und Schüler in das Programmieren einsteigen und ihre eigenen Roboter gestalten.

Das Programm ist zeitlich und inhaltlich flexibel auf die Gruppe anpassbar. Wir starten mit einer Einweisung in das Programm und dem gemeinsamen Bau eines Roboters. Wenn die Grundlagen geschafft sind können die Kinder und Jugendlichen eigene Roboter bauen und mit den gewünschten Eigenachaften versehen.

Escape Game (Klassenstufen 4 -6)

Escape Game 1 für die Klassenstufen 4 - 6:

Weltweit unterwegs für internationale Studierende

Junge Frauen und Männer aus der ganzen Welt möchten an der Westsächsischen Hochschule Zwickau studieren. Dafür ist einiges vorzubereiten und das International Office der Hochschule benötigt die Unterstützung der Schülerinnen und Schüler, um Tigress aus Indien, Flash aus Venezuela, Swiffy aus Alaska, Toby aus Australien und viele andere nach Zwickau zu bringen.

Um losfliegen und die Austauschstudierenden abholen zu können, müssen die Helfer in kleinen Gruppen wichtige Aufgaben erfüllen: Kreuzworträtsel oder ein Länderquiz lösen, Züge auf die richtigen Gleise bringen, mit Lego bauen, Geräusche raten oder beim Minigolf Hürden überwinden.

Am Ende stellen sich die fleißigen Helfer gegenseitig ihre  Austauschstudierenden vor und erhalten für ihre Mühe eine kleine Belohnung.

Geeignet für die Klassenstufen 4 - 6, mind. 4, max. 28 SuS

Dauer: mindestens 180 Minuten, bis zu 240 Minuten (Pausen werden eingebaut)

"Kriminaltechnische Untersuchung" - mit Kenntnissen in Physik, Kunst und Chemie kniffelige Fälle lösen (ab Klasse 10)

Geeignet für die Klassenstufen 9 - 12, mind. 4 und max. 28 SuS

Dauer: mindestens 150 Minuten, bis zu 300 Minuten

Die Polizeidirektion Zwickau hat viele verschiedene Fälle zu untersuchen. Ist das Gemälde von Karl Glückholz echt? Wurde der Student bei einer Party im Zwickauer Tivoli vergiftet? Wie konnte der Bungeejump nur so schief gehen? Gab es Brandstiftung im Sekretariat der Studienberatung? Und wie hat der Roboter gleich 2 Menschen töten können?

Die Expertise der Fachkräfte der WHZ - auch die der Studierenden - ist gefragt. Alle Fakultäten der Hochschule leisten einen Beitrag, um die Fälle zu lösen. Mit der Befragung von Zeugen, Experimenten, Kenntnissen in Physik, Informatik, Sprache, Chemie, Biologie, Kunst und natürlich Nachdenken können die Fallakten von den Schülerinnen und Schülern komplettiert werden. Hoffentlich mit den richtigen Ergebnissen...

Das Programm ist geeignet für Schülergruppen, die bereit sind, selbständig und konzentriert in kleinen Teams zu arbeiten. 

MINT-Tag (ab Klasse 9)

Geeignet für die Klassenstufen 9 - 12, mind. 4 und max. 28 SuS

Dauer: mindestens 120 Minuten, bis zu 300 Minuten

Aus verschiedenen Themen des Schüler-Labs stellen wir ein Programm mit mehreren kurzen Einheiten aus Physik (z. B. Regenerative Energien, Elektrotechnik), Informatik und Biologie zusammen. Zum Einsatz kommen beispielsweise "Lego Spike Prime" und VR-Brillen. Die Schülerinnen und Schüler werden in Gruppen aufgeteilt und wechseln von Programmpunkt zu Programmpunkt.

Der genaue Ablauf ist von der Klassenstärke, Klassenstufe und den tagesabhängigen Möglichkeiten des Schüler-Labs abhängig.

Wir passen jedes Jahr unsere Programme gemeinsam mit den FSJ-lern an. für 2ß26/27 sind (voraussichtlich ab Februar 2027) vorgesehen:

  • Programm Misdikinstrumentenbau | ab Klasse 9 
  • Unternehmsgründung spielerisch | ab Klasse 10
  • Gesundheitstag (mit Theman aus der biomedizinischen Technik, Bilologie, Gesundheitswissenschaften, Medizin) | ab Klasse 10
  • Regenerative Energien | ab Klasse 9

Alle Programme werden voraussichtlich etwa 5 (Zeit-)Stunden inkl. Pausen dauern. 

 

Die Betreuung der maximal 4 Gruppen erfolgt durch Teilnehmende am Freiwilligen Sozialen Jahr oder Mitarbeitende bzw. Studierende der WHZ. 
 

Uhrzeit
09:25 UhrAnkunft am Schüler-Lab (das Programm startet frühestens 9:00 Uhr, wir orientieren uns gern an den Ankunftszeiten des ÖPNV)
09:30 UhrVorstellung des Tages und der WHZ, Aufteilung in 4 Gruppen
09:45 UhrDurchführung Programm(e)
11:15 UhrPause (eventuell Essen in der Mensa zu Studentenpreisen
11:45 UhrDurchführung Programm(e)
13:00 UhrEnde
oder weiter mit
Mittagessen in der Mensa
13:45 UhrBesuch der Hochschulbibliothek
14:30 UhrEnde

Reservierungen

So funktioniert die Reservierung eines Termins:

  1. In dieser Übersicht finden Sie alle schon reservierbaren Termine. Wenn Sie den Termin anklicken/öffnen, sehen Sie die Übersicht der Programme, die an diesem Tag möglich sind. Das kann sich im Laufe des Schuljahres noch ändern/erweitern.
  2. Merken Sie sich das gewünschte Datum und das gewünschte (und an dem Tag mögliche) Programm.
  3. Klicken Sie auf „Reservierung Termin im Schüler-Lab“
  4. Geben Sie hier den gewünschten Termin, das gewünschte (und an dem Tag mögliche) Programm sowie weitere Angaben ein.
  5. Klicken Sie auf „Reservierung absenden“
  6. Wir melden uns bei Ihnen und bestätigen den Termin. Die weitere Planung erfolgt dann direkt.

Termine

Clara-Wieck-Gymnasium Zwickau 19.08.26

reserviertes Programm an diesem Tag ...



Clara-Wieck-Gymnasium Zwickau 19.08.26

reserviertes Programm an diesem Tag ...

Escape Game 1 (Klasse 5)

Clara-Wieck-Gymnasium Zwickau 20.08.26

reserviertes Programm an diesem Tag ...



Clara-Wieck-Gymnasium Zwickau 20.08.26

reserviertes Programm an diesem Tag ...

Bionic-Tag (Klassenstufe 10)

Humboldt-Oberschule Zwickau 27.08.26

Programm an diesem Tag ...



Humboldt-Oberschule Zwickau 27.08.26

Programm an diesem Tag ...

  • [viː ˈɑːr] magic - “Ein Schultag in VR” (Klasse 9)

 

 

Reservierbarer Termin 03.09.26

Mögliche Programme an diesem Tag ...



Reservierbarer Termin 03.09.26

Mögliche Programme an diesem Tag ...

  • Programmier-Workshop mit Lego Spike Prime (Klassen 4 – 12)
  • [viː ˈɑːr] magic - “Ein Schultag in VR” (ab Klasse 9)
  • Escape Game 1 (Klassen 4 – 6)

Reservierung Termin im Schüler-Lab

Reservierbarer Termin 09.09.26

Mögliche Programme an diesem Tag ...



Reservierbarer Termin 09.09.26

Mögliche Programme an diesem Tag ...

  • Programmier-Workshop mit Lego Spike Prime (Klassen 4 – 12)
  • [viː ˈɑːr] magic - “Ein Schultag in VR” (ab Klasse 9)
  • Escape Game 1 (Klassen 4 – 6)

Reservierung Termin im Schüler-Lab

Reservierbarer Termin 10.09.26

Mögliche Programme an diesem Tag ...



Reservierbarer Termin 10.09.26

Mögliche Programme an diesem Tag ...

  • Programmier-Workshop mit Lego Spike Prime (Klassen 4 – 12)
  • [viː ˈɑːr] magic - “Ein Schultag in VR” (ab Klasse 9)
  • Escape Game 1 (Klassen 4 – 6)

Reservierung Termin im Schüler-Lab

Reservierbarer Termin 22.09.26

Mögliche Programme an diesem Tag ...



Reservierbarer Termin 22.09.26

Mögliche Programme an diesem Tag ...

  • Programmier-Workshop mit Lego Spike Prime (Klassen 4 – 12)
  • [viː ˈɑːr] magic - “Ein Schultag in VR” (ab Klasse 9)
  • Escape Game 1 (Klassen 4 – 6)

Reservierung Termin im Schüler-Lab

Reservierbarer Termin 23.09.26

Mögliche Programme an diesem Tag ...



Reservierbarer Termin 23.09.26

Mögliche Programme an diesem Tag ...

  • Programmier-Workshop mit Lego Spike Prime (Klassen 4 – 12)
  • [viː ˈɑːr] magic - “Ein Schultag in VR” (ab Klasse 9)
  • Escape Game 1 (Klassen 4 – 6)

Reservierung Termin im Schüler-Lab

Reservierbarer Termin 29.09.26

Mögliche Programme an diesem Tag ...



Reservierbarer Termin 29.09.26

Mögliche Programme an diesem Tag ...

  • Programmier-Workshop mit Lego Spike Prime (Klassen 4 – 12)
  • [viː ˈɑːr] magic - “Ein Schultag in VR” (ab Klasse 9)
  • Escape Game 1 (Klassen 4 – 6)

Reservierung Termin im Schüler-Lab

Reservierbarer Termin 30.09.26

Mögliche Programme an diesem Tag ...



Reservierbarer Termin 30.09.26

Mögliche Programme an diesem Tag ...

  • Programmier-Workshop mit Lego Spike Prime (Klassen 4 – 12)
  • [viː ˈɑːr] magic - “Ein Schultag in VR” (ab Klasse 9)
  • Escape Game 1 (Klassen 4 – 6)

Reservierung Termin im Schüler-Lab

Kontakt

Schüler-Lab der WHZ
Silke Dinger
Büro: Dr.-Friedrichs-Ring 1; Hintergebäude/Exploratium; Raum: DFR1 108
+49 375 536-1058
schueler-lab[at]whz.de

Google-Maps Markierung für den Eingang des Schüler-Lab: PF7W+JFG Zwickau